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影视概念设计与游戏原画设计区别之设计目的
2018-07-03 15:17:56 来源:作者: 浏览:3430 评论:0
  首先要确定设计并不代表最终呈现,影视和游戏才是最终产品。
  影视概念设计所服务的电影电视剧是叙事性艺术,重点在于用镜头讲故事,所以设计图也必须符合故事进展和拍摄需要,运动、空间层次感、陈设布局、灯光、空间声音、色彩等这些因素都有可能被考虑到。
  因此影视设计图中需要传达足够的故事信息,让观众快速读懂故事背景、情节铺垫及发展等一系列信息。就连设计图中的场景色彩、道具摆放等都与剧情或演员表演息息相关。
  游戏则偏重于交互关系和玩家体验,让玩家在不断探索中得到乐趣,那么场景的多样性、道具的丰富性、人物和服装的高识别度等就显得尤为重要了。而剧情虽然推动了探索热情但并不会像在电影中那么至关重要,所以游戏原画设计并不会太拘泥于故事情节。
  另外,虽然两者都可能是在“打造”一个全新世界。但影视概念设计还要考虑如何应用细节让观众有真实感、不跳戏,所以往往不能太夸张;而游戏原画则不用过多考虑这一点,它所呈现的世界是虚拟且梦幻的,玩家心理也趋向于在一个脱离现实的世界中获得满足,所以很酷很夸张,反而可能成为卖点,游戏故事本身也不会受影响。
  活动:
  小伙伴们接福利了,六月黑焰将举办剧组工作体验月的主题活动。同学们通过活动将会体验到剧组工作的方式和流程,并参与到创作中。
  活动是 免费的! 免费的! 免费的!
  活动时间为六月的二号、九号、二十三号、三十号(全天)。地点在成都黑焰文化传播有限公司(西部智谷C区6栋801)。
  此次活动将以团队PK的形式进行,表现优异的团队还会有惊喜!
  详情咨询:
  小黄蜂(微信/电话):13308178261  QQ:3057219697
  奎因(微信/电话)   :18113089753  QQ:3225452519
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